indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
这个节点是基于《FarCry》和《幽灵行动》等游戏的技术分享来推导实现的功能,其生成方法是通过提取各种……MASK的区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间的聚落形式,生态竞争关系,具体的细节操作方法的在此不表……: 方法:这个地图的基础地貌分为大面积生成和手动景观摆放两种
indienova.com/game/rail-route
Rail Route 是一款扮演铁路调度员的模拟经营类游戏。……- 实时变化的分数- 精心编制的时刻表 ─ 既有现实中的场景,亦有想象中的布局- 准时到站,准点发车……目前我们的灵感主要来源于我们的社区,所以如果你有自己独特想法的话,不要犹豫,加入我们的 discord
indienova.com/steam/game/565200
战胜怪物唯一的方法就是将他们身体上各种颜色的宝石消除干净,怪物会使用各种攻击 手段来对你进行攻击,而你可以有策略的利用三种技能与他们进行对抗……,战胜怪物唯一的方法就是将他们身体上各种颜色的宝石消除干净,怪物会使用各种攻击 手段来对你进行攻击,而你可以有策略的利用三种技能与他们进行对抗……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作在普通pc上玩,两种模式体验各有千秋
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……,今天先介绍前两种。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……,今天先介绍前两种。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/33521
, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位)如何调节一个非均匀系统?……, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……Wxzuir: 这个点子实在是太棒了,把字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
这是德国社会学家尼可拉斯·卢曼提倡的一种笔记方法。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维有很大的不同:档案思维。……书中提到我们需要两种软件:一种用于文献管理,一种用于写笔记本身
indienova.com/game/lode-runner-classic
- 150 个关卡 -全无上锁随时可以使用- 两种游戏模式 - 探险和时间攻击- 新的放大效果- 角色放大功能……每一个关卡有自己的迷宫机械,自己的变化,和特殊的解决方法。同时,它也有街机游戏玩的感觉。……这样的组合是绝对合适的。我不能想像任何其他游戏有这样的创造性的和与众不同的设计。”
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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