GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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这个节点基于《FarCry》和《幽灵行动》等游戏技术分享来推导实现功能,其生成方法是通过提取各种……MASK区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间聚落形式,生态竞争关系,具体细节操作方法的在此不……: 方法:这个地图基础地貌分为大面积生成和手动景观摆放两种

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

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Rail Route 一款扮演铁路调度员模拟经营类游戏。……- 实时变化分数- 精心编制的时刻 ─ 既有现实中场景,亦有想象中布局- 准时到站,准点发车……目前我们灵感主要来源于我们社区,所以如果你自己独特想法的话,不要犹豫,加入我们 discord

宝石怪物 VR(Gem Monster)

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战胜怪物唯一的方法就是将他们身体上各种颜色宝石消除干净,怪物会使用各种攻击 手段来对你进行攻击,而你可以策略利用三种技能与他们进行对抗……,战胜怪物唯一的方法就是将他们身体上各种颜色宝石消除干净,怪物会使用各种攻击 手段来对你进行攻击,而你可以策略利用三种技能与他们进行对抗……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作在普通pc上玩,两种模式体验各有千秋

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……,今天先介绍前两种。……ini配置文件保存这可能最普遍的一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……,今天先介绍前两种。……ini配置文件保存这可能最普遍的一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

, 目前最顶级单词 DOUBLE(复制所有的召唤单位)如何调节一个非均匀系统?……, 一种是尽量提高玩家自己能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……Wxzuir: 这个点子实在太棒了,把字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845

这是德国社会学家尼可拉斯·卢曼提倡的一种笔记方法。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维很大不同:档案思维。……书中提到我们需要两种软件:一种用于文献管理,一种用于写笔记本身

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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最简单的一种方式就是东西相连 E–W connection。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……这是因为六边形每一个顶点是有三个六边形共享

淘金者 经典版(Lode Runner Classic)

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- 150 个关卡 -全无上锁随时可以使用- 两种游戏模式 - 探险和时间攻击- 新放大效果- 角色放大功能……每一个关卡自己迷宫机械,自己变化,和特殊解决方法。同时,它也有街机游戏玩感觉。……这样组合绝对合适。我不能想像任何其他游戏有这样创造性和与众不同设计。”

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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